现在越来越多的人倾向于在家安装家庭影院系统,以供家庭聚会---之用。城市用地可谓寸土tu寸金,要如何合理有效规划,才能达到业主对于声音要求,又能与你的家居装潢风格融入,同时也能充分利用整个影音空间?小编以为嵌入式音箱和吸顶式音箱都是---的选择......
吸顶音箱又称天花音箱。这种音箱主要是安装在---上,非常适合在书房、卧室等面积不大的空间中使用。使用吸顶音箱不仅可以节省空间,装饰---,还能利用---起到隔音的效果,甚至可以解决声音绕射以及箱体震动的问题。
首先---一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,蜂鸣器定制,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的dsp干这个事情,自从intel弄出ac97下了creative的岗之后,这个活就交给cpu干了。
后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,蜂鸣器研发,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过dvdrip的人应该都接触过ac3filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,l是左声道,c是中置(后略),右边竖的一列代表输出,l还是左声道,c还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,1就表示乘以1,原样输出,东莞蜂鸣器,0就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是cpu干的。
也不是一定不能,只是效果非常差。
与扬声器单元相关的两个基本物理性质:远场辐射声压正比于扬声器振膜的体积加速度。2. 单自由度振动系统(扬声器单元简化的模型)在共振频率f0以下工作在弹性控制区,振动位移与频率无关;f0以上是控制区,振动加速度与频率无关。
因此,f0以上才能---远场的声压与频率无关,即频响平直。那么f0以下,恒定电压,频率越低,加速度越低,频响滚降,因为振动加速度=振动位移*omega^2,其中omega为角频率omega=2*pi*f。
如果人为增加f0以下的低频信号幅度试图---拉平频响(比如使用eq),蜂鸣器定做,就会造成扬声器振膜的振动幅度非常大,且频率越低幅度越大。而非线性失---要来源于超过弹性模量线性区的大振幅振动,这也就意味着扬声器单元将产生明显的谐波成分(波形削顶,奇次阶失真为主),同时也很可能伴随着大冲程下的其他噪声,甚至造成结构性的损坏。
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